• 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件; 2.按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 3.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 【任职要求】 1.具备2年以上游戏公司U3D场景地编制作经验,精通低模型制作。熟练使用Unity,熟悉手机游戏3D模型的特别需求; 2.精通3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 3.具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有手绘3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果; 4.具备大型地图的制作经验,在降低资源消耗、性能优化方面有比较丰富的经验; 5.热爱游戏制作,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件; 2.按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 3.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 【任职要求】 1.具备3年以上游戏公司U3D场景地编制作经验,精通低模型制作。熟练使用Unity,熟悉手机游戏3D模型的特别需求; 2.精通3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 3.具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有手绘3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果; 4.具备大型地图的制作经验,在降低资源消耗、性能优化方面有比较丰富的经验; 5.热爱游戏制作,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。 任职要求: 1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础; 2、三年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元/写实项目者尤佳; 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 4、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。 任职要求: 1、对二次元,漫画,动画,有深入的了解,热爱游戏; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础; 3、三年以上UE4场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过二次元项目者尤佳; 4、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 13k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述:1、对场景地图及模型的制作,图片绘制工作;2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作。任职要求: 1、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 2、至少2年以上的U3D手游项目地编经验; 3、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:1、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,设计制作符合的3D场景资源。2、配合策划、程序以及美术其他岗位,进行技术测试并跟进最终表现结果。3、对场景关卡进行整合、调整、配置,并进行资源优化。任职要求:1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;2、熟练使用MAYA ,MAX ,ZBRUSH,Photoshop等软件;3、3年以上3D地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强场景美学功底,能根据需求调整场景的整体风格;4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术,能够承受工作压力并配合图形程序进行效果的实现。7、请附代表性作品。
  • 11k-16k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培。 3、根据原画制作相关的场景物件。包括负责物件的修改,减面。 任职要求: 1、具备3年以上u3d地编经验,至少制作过一款全3D视角MMORPG游戏项目。 2、具有扎实的美术功底。美术类院校毕业,色彩感良好优先; 3、具备一定的场景设计能力,在没有场景原画的基础上能整体把握氛围,制作完整场景; 4、熟练操作相关制作软件,会应用SubstanceDesigner制作相关材质为佳; 5、善于与人沟通,有团队精神,及良好的执行能力 ,对自己的工作有较高的标准,有责任心 ;
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,广告营销 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责《谈天说地》、电竞、虚拟展厅场景制作, 2、使用UE4进行场景搭建 3、在UE4 引擎中物件摆放、设置灯光材质、营造完美的视觉场景 4、UE4引擎相关特效资源的优化及上传整理 5、使用UE4,进行素材导入,调节灯光,渲染输出。 岗位要求: 1、有良好的审美能力,根据需求搭建场景、地形制作、灯光烘培、材质编写等,能在氛围、美感、效率、风格等方面有较好的把控; 2、熟悉PBR项目制作流程,能制作各类符合PBR材质的通道贴图; 3、熟练掌握Photoshop 、Substance Painter 、3ds Max、MAYA、 ZBrush等制作软件; 4、沟通协调能力强,能快速适应环境,与同事配合高效完成工作。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据气氛图构建场景,并对场景中美术资源进行管理、场景优化; 2.熟悉UE4引擎,负责在引擎里进行模型摆放,设置场景布局,灯光环境,对气氛有较强的控制能力。完成各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 3.熟练掌握3DMAX,MAYA,ZB.Photoshop.Substance Painter.等制作软件,熟悉高低中模在游戏与影视动画中的应用并能高效解决项目中遇到的问题; 4.有一定UE4游戏cg制作、影视场景制作经验。 岗位要求: 1.独立完成人物、场景整体制作,模型,贴图,布置灯光; 2.熟练使用ue4,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面熟控制精准,熟悉制作流程; 3.熟练使用3dmax/maya,substance Painter,zb,八猴等软件,精通ue4材质模块; 4.有良好的审美能力,具有制作特效贴图能力; 5.优秀者薪资可面议。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置; 2、 能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; 3、了解和分享最新的Unreal4地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具; 4、根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理; 5、根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; 6、协助TA完善在Unreal4中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 7、制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 8、审核外包提交的模型资源,并指导外包制作; 9、资源输出导入游戏引擎内进行效果优化; 10、整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性; 职位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、有4年以上地编制作的经验优先,了解二次元,有日漫卡通风格或类守望先锋项目经验优先; 3、熟悉Unreal4引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4、有较好的专业技术和审美能力,擅长手绘次世代; 5、有优秀的场景创作能力,能够凸显美术的表现力(构图、色彩、灯光); 6、了解游戏场景模型制作的流程和规范; 7、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 8、深入理解模型、材质、贴图、比例、以及游戏引擎等,对场景模型在引擎中的表现力有预期; 9、热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极;
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作 2、对场景中的美术资源进行管理、场景优化 3、能根据提供的原画或者参考进行场景的制作还原 4、对广告视频投放的效果进行跟进,及时调整场景的风格,并能根据市场的方向对视频制作提供创意和想法 职位要求: 1、有2年以上游戏公司UE4场景制作经验,熟练掌握UE4的地形编辑模块并能熟练使用3DMAX、MAYA、ZB、PS、Substan-cepainter等相关软件 2、具备扎实的美术功底,色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的把控,能迅速准确地表达出场景的气氛 3、熟悉当前市场投放游戏的种类,能够准确的分析哪种场景气氛会对视频广告投放产生好的效果 4、了解关注网络热点,有创新想法,负责各类游戏创意广告视频的收集、分析、分享
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2. 独立完成3D场景模型、手绘贴图,并调整灯光、渲染等; 3. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果。 任职要求: 1.2年以上成型项目游戏开发经验,美术相关专业, 有场景设计能力可加分; 2.熟练掌握Unity、3D Max 、BodyPaint等的使用。包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 2.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3.对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力。
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、按照策划要求规划,独立完成游戏场景地图及模型的制作,图片绘制工作; 2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案、提高产品质量。 3、与程序对接完成美术效果,解决项目过程中出现的美术问题,对项目美术资源优化。 任职要求: 1、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 2、至少2年左右的手游项目(U3D)地编经验; 3、有上线项目/完整项目经验者优先,有竞速赛车项目优先; 4、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感。 5、善于沟通、有责任心,能承受一定的工作压力,有较强的责任心、团队合作精神和上进心。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中所有场景地图的编辑和资源整合; 2、按要求独立完成游戏地图区块整体制作以及地表贴图绘制; 任职资格: 1、1年以上unity3D地编制作经验,至少1款unity手游的完整地编制作经历,擅长写实风格者优先考虑; 2、精通3DMAX、Photoshop、Worldmachine等相关软件; 3、具备扎实的美术功底,有较强的拼接照片和绘制地表贴图能力,地形地貌的雕刻力; 4、具备高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力和协调能力。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏发行广告3D场景相关资源制作,包括但不限于地形、建筑、道具、植被等; 2、负责场景光照设定与调节; 3、负责场景相关氛围设定与调节; 4、负责场景美术资源性能优化相关修改; 5、熟悉UE4游戏引擎,熟悉游戏广告市场优先。 职位要求: 1、3年以上游戏开发经验; 2、有Unreal引擎及3D场景制作相关工作经验; 3、了解PBR制作流程; 4、了解ZBrush 、Substance Painter/Designer。